Juegos típicos chilenos: los 10 del 18 y cómo se juega cada uno

Los juegos típicos son la parte del 18 que la gente recuerda. La comida se olvida, el asado se repite todos los años, pero el niño que ganó la carrera de sacos o el tío que no pudo con el emboque se cuentan hasta el 18 siguiente.

Acá van los diez juegos tradicionales chilenos que de verdad se juegan, cómo se juega cada uno, para qué edad sirve y qué necesitas para armarlo. Al final está la parte práctica: cuánto comprar según la cantidad de gente, que es la pregunta que nos hacen todos los años en la tienda.

1. El trompo

El más chileno de todos y el más difícil de dominar. Se enrolla la lienza desde la púa hacia arriba, se lanza con un movimiento seco de muñeca y el trompo tiene que quedar bailando. El paso siguiente —levantarlo con la mano mientras gira— es el que separa a los que juegan de los que miran.

Para quién: desde los 7 u 8 años. Antes de eso cuesta la coordinación del lanzamiento.
Qué necesitas: un trompo de madera por persona. La lienza viene incluida y se reemplaza sola con cordel de zapato si se corta.
El dato: el trompo de madera dura años; el plástico se astilla en la primera temporada. Si es para un colegio, madera.

2. El emboque

Un palo, una copa de madera y una bola amarrada con un cordel. Hay que embocar la bola en la copa —o ensartarla por el hoyo, que vale más puntos—. Suena fácil hasta que uno lo toma.

Para quién: desde los 6 años, y no tiene techo de edad. Es el juego que más enganchan los adultos.
Qué necesitas: un emboque por persona o por pareja.
El dato: se juega mejor de pie y con el brazo suelto. El error clásico es tirar con fuerza; el movimiento es de muñeca, no de hombro.

3. La rayuela

Ojo con la confusión: en Chile “rayuela” son dos juegos distintos. Está la rayuela chilena de tejo y lienza —la de las fondas, con cajón de barro— y está la rayuela dibujada en el suelo que se salta en un pie, que en gran parte del país se llama luche.

La de fonda: se lanza un tejo metálico tratando de dejarlo lo más cerca posible de una lienza tensada sobre barro húmedo. Gana el que queda más cerca; si el tejo corta la lienza, son dos puntos.

Para quién: adolescentes y adultos. Los tejos pesan.
Qué necesitas: el juego de rayuela y un espacio de al menos ocho metros.
El dato: si el suelo es duro el tejo rebota y se pierde la gracia. Sobre pasto o tierra floja funciona bien.

4. El luche

El cuadriculado en el suelo que se salta en un pie. Se tira una piedra o un tejo al cuadro que corresponde, se salta hasta el final sin pisar el cuadro ocupado ni las líneas, y se vuelve recogiendo el tejo en el camino.

Para quién: desde los 4 años. Es el juego típico que mejor funciona con los más chicos.
Qué necesitas: tiza y suelo, o un luche armable de plástico si es en sala o si el patio es de pasto.
El dato: para actos de colegio el armable ahorra el problema de que la tiza se borra con el primer grupo.

5. Los cachos

El juego de mesa de la fonda. Cinco dados dentro de un cacho de cuero, se agita, se lanza tapado y se apuesta. Hay muchas variantes; la más jugada en Chile es la que va por escalas: balas, tontos, trenes, cuadras, quinas y sextas.

Para quién: adultos, aunque los niños aprenden rápido si se juega sin apuesta.
Qué necesitas: un cacho con dados cada dos a cuatro jugadores.
El dato: es el único juego de esta lista que sigue funcionando cuando se acaba la luz y se llenó la mesa. Nunca sobra tener dos.

6. El volantín

Septiembre en Chile es viento, y el viento es de los volantines. Se eleva soltando hilo de a poco, de espaldas al viento, y desde ahí empieza lo otro: la comisión, que es cortarle el hilo al volantín del vecino.

Para quién: desde los 5 años acompañado; solos desde los 8.
Qué necesitas: el volantín y un carrete de hilo. Uno por niño, porque no se prestan.
El dato: nunca cerca de cables. Cada año hay accidentes por elevar bajo el tendido eléctrico, y el hilo curado está prohibido en Chile precisamente por eso.

7. Las bolitas

Se dibuja un círculo o un hoyo en la tierra y se trata de sacar las bolitas del contrario con un tiro de pulgar. Quien saca, se queda con la bolita. Ahí está toda la emoción del asunto.

Para quién: desde los 5 años.
Qué necesitas: una bolsa de bolitas surtidas por niño.
El dato: conviene comprar de más. Las bolitas se pierden, se ganan y se cambian: esa es la mitad del juego.

8. La carrera de sacos

Meterse en un saco hasta la cintura y avanzar a saltos hasta la meta. Simple, ruidoso y siempre termina con alguien en el suelo.

Para quién: desde los 5 años, y funciona igual de bien con adultos.
Qué necesitas: un saco por competidor y una meta marcada.
El dato: se salta con los dos pies juntos, no se camina. Conviene decirlo antes de partir o la primera carrera termina en discusión.

9. El tirar la cuerda

Dos equipos, una cuerda, una marca en el suelo. El juego más antiguo de la lista y el que menos material necesita.

Para quién: todas las edades, separando por peso y no por curso.
Qué necesitas: una cuerda gruesa de al menos diez metros y un pañuelo amarrado al centro para marcar.
El dato: sobre pasto seco se resbala. Si es en cemento, que nadie vaya al final de la fila sin guantes.

10. El palo encebado

Un palo alto untado en grasa y un premio arriba. Se sube como se pueda. Es el juego más difícil de armar y el que más gente convoca a mirar.

Para quién: adolescentes y adultos, con supervisión y colchoneta o arena abajo.
Qué necesitas: un poste bien enterrado, grasa o cebo, y un premio que valga el esfuerzo.
El dato: el truco real es subir de a varios por turnos, sacando grasa con arena en cada intento. En solitario casi nadie llega.

Cómo armar una yincana dieciochera

Si es para colegio, oficina o junta de vecinos, lo que funciona es encadenar cuatro o cinco juegos en postas y llevar puntaje por equipo. Una yincana de una hora se arma así:

  1. Carrera de sacos — 10 minutos, todos participan, rompe el hielo.
  2. Emboque o trompo por estaciones — 15 minutos, dos filas paralelas.
  3. Luche — 10 minutos, ideal para los más chicos mientras los grandes descansan.
  4. Rayuela — 15 minutos, por equipos de tres.
  5. Tirar la cuerda — 10 minutos, final de todos contra todos.

Para eso existe el kit de yincana dieciochera, que trae lo básico armado, y el pack de tres juegos típicos si prefieres partir con lo esencial.

Cuánto comprar según la cantidad de gente

Personas Qué conviene
Hasta 15 (familia) 2 emboques, 2 trompos, 1 cacho, 1 bolsa de bolitas, 1 luche
20 a 40 (curso o equipo) 1 emboque y 1 trompo cada 2 personas, 3 cachos, 1 rayuela, 2 luches, sacos para la mitad del grupo
50 a 100 (colegio o empresa) Kit de yincana + estaciones: 15 emboques, 15 trompos, 6 cachos, 2 rayuelas, 4 luches, 25 sacos
Más de 100 Conviene cotizar por cantidad. Escríbenos y armamos el listado según el espacio que tengas.

La regla que usamos en la tienda: los juegos individuales —emboque, trompo, volantín, bolitas— se calculan por persona; los de mesa y los de equipo se calculan por grupo. El error más común es comprar un solo emboque para veinte niños.

Dónde conseguirlos

Todo lo de esta lista está en la colección de juegos típicos chilenos. Si vas a comprar para un colegio o una empresa, cotizamos por cantidad: escríbenos por WhatsApp y te mandamos el listado con precios por volumen.

También puedes pasar a verlos y probarlos en cualquiera de las dos tiendas: Las Condes, en Padre Hurtado Central 1565 esquina Camino El Alba, o Ñuñoa, en Av. Irarrázaval 4898 frente al Metro Villa Frei.

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